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游戏动态图书 游戏动图素材

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:一、关于热爱生活的游戏最近,一款叫做“跳一跳”的微信小游戏火爆朋友圈,连身边号称游戏绝缘体的朋友也都兴致冲冲地不停刷着高分。看到游戏分数排名的时候,不禁高呼:天啊,他居然600多分,怎么做到的啊?微信朋友怎么做到的,求大神带带我,大神直接甩出来一套闯关攻略。我看了一下,这哪是闯关攻略啊,这分明是人生成功攻略嘛,跟着“跳一跳”高分攻略走,人生也会有一个高分。&#65532站对位置就可以加分连续跳到...,游戏动态图书 游戏动图素材

 

一、关于热爱生活的游戏

最近,一款叫做“跳一跳”的微信小游戏火爆兄弟圈,连身边号称游戏绝缘体的兄弟也都兴致冲冲地不停刷着高分。

看到游戏分数排行的时候,不禁高呼:天啊,他居然600多分,如何做到的啊?

微信兄弟如何做到的,求大神带带我,大神直接甩出来一套闯关策略。我看了一下,这哪是闯关策略啊,这分明是人生成功策略嘛,跟着“跳一跳”高分策略走,人生也会有壹个高分。

站对位置

就可以加分

连续跳到中心点,可以加2分,4分,6分,8分,10分……一直累计,前提是你要站对位置。

人生不就是这样吗?只要你站对了位置,就能够“逆袭”!

听说马云第一次高考时,数学只得了1分;之后跟表弟去应聘服务生,惨遭回绝,老板给出的理由是马云长相不够好。

第二次高考的时候,再次落榜,数学也仅仅19分而已;

第三次高考的时候,分数离本科线差五分,由于英语突出,破格升入外语本科专业。

然而这个男人,在九十年代的时候,看准了商机,站对了位置——互联网。

还是那张脸,如今他却逆袭成了几许人的男神!

大神说,玩“跳一跳”站对位置,才是你游戏开挂的开始。

追求洁净的

人生态度

跳到井盖盒子上停留可以额外加5分。

井盖象征着洁净,有没有发现,成功人士都带点小“洁癖”。

近些年,不管是啥子社交平台,大家总是多次提及两个词:壹个是断舍离,壹个是扫除力。

顾名思义,断舍离是抛弃繁杂旧物、远离执着诱惑、追寻自在真我的行为。

扫除力则是指清扫杂尘、洗涤心灵、照亮崭新人生的行动力。

断舍离也好,扫除力也罢,其实都是大众对于美妙洁净、简约素雅的一种追求,而这种人生追求,由来已久,并被古人奉为圭臬。

《朱子家训》开篇便是“黎明即起,洒扫庭除”;古人也常讲“一屋不扫何以扫天下”;逢年过节,大家也一定是遵循旧俗仪式,欢喜地来一场彻底的大扫除。

久居兰室不闻其香,久居鲍市不闻其臭,一间干净的安身之所是心灵的栖息滋养之地。追求洁净,是每个人应有的生活态度。

学会控制

人生的速度

跳到魔方盒子上停留可以额外加10分。

速度感是特别奇特的事务。

网络上,媒体上,越来越多的关于压力大、职业强度高而猝死的报道,触目惊心。和年龄无关,有关的就是快节拍的职业和生活,导致了身体上和灵魂上的强大压力。

当你慢下来了,生活才有了审美。

由于在每壹个经过当中,都有你生活中值得停下来浏览、欣赏、感受的

二、这是啥子游戏

这是波兰独立职业室Robot Gentleman的灾后生存游戏《60秒》

《60秒》是一款具有黑色喜剧风格的生存游戏,背景设定是核灾难前夕,玩家需要在60秒内收集生存资源,接着躲入避难所求生。

由于时刻有限,玩家们在前60秒内需要有策略地选择带到避难所的资源(包括家人、食物和工具物品),接着在生存的经过中对不同事件的处理也会影响游戏大结局。

游戏的画面并不绚丽,而是采用了漫画书式的风格,当然,思考到研发团队只有3个人,这完全是情理之中的事务,除了前60秒是3D制作,后续的生存都是2D图形,而且加入了大量的故事文本内容让玩家选择。

虽然听起来很简单,但这款游戏实际上内容特别丰盛。可以说你在游戏里的任何选择都对游戏进度有影响,比如60秒收集资源的阶段,如果主角Ted和妻子都没有进入避难所,那么游戏直接就结束了,你必须保证有壹个大人才能继续游戏。

不仅如此,每个人物都会在后续遇到不同事件的时候起到不同的影响,后续玩家们可以通过特定事件触发变异。

游戏玩法分为新人教学、拾荒、生存和浩劫,除了新人教学之外,拾荒和生存分别对应收集资源和生存方法,而浩劫则是完整版的游戏玩法。

在避难所里,你会遇到随即发生的事件,比如陌生人敲门、地下异响、外出拾荒等事件,有些可以选择跳过,也有些必须做出选择,但任何壹个选择都有双面性。比如,玩家可以存储尽也许多的食物,这样虽然在正常情况下可以化解更多天的温饱难题,但如果发生地震或者其他类似事件,造成的损失也更大,甚至引发疾病;敲门的时候选择开门,可以遇到交易商人,也也许遇到强盗。

另外,游戏里的很多道具都有不同的影响,比如用来写生存日记的书本,不仅可以记录事件,还可以修理管道、手电、地图等物品,甚至还可以打虫子,不过,除了书本不会被消耗之外,玩家们在运用其他物品的时候需要谨慎,由于很多物品都是一次性的,运用之后就消失了。

小编认为啊,这款看起来特别小的游戏,实际上趣味并不少,尤其是其中特别幽默的讲故事方法。对于热爱生存类游戏的玩家们来说,《60秒》是特别值得一试的。

我第一眼看这个图片,以为又是某款页游用《尼尔:机械纪元》的2B小姐姐做游戏虚假广告宣传。但仔细一看图片中出现的准星,如何看如何熟悉,六哥我仔细回忆了一些,这TM不就是我撸了好几遍的《上古卷轴5》吗。

上古卷轴5

《上古卷轴》这游戏被封年度大作,各大单机游戏网评分都在9.0左右。游戏自在度高,你是想咋玩就咋玩,是偷是抢是挖矿,是翻山越岭潜水游泳,还是搞装备当屠龙勇士,随你的便。

当然上面提那些只是这游戏的冰山一角,真正能让你六哥沉迷其中的还得说打MOD。不管你是过了几许年,只要有MOD这游戏画质分分钟给你提到新鲜高度。

《上古卷轴》因MOD而充满无限也许,除了画质以外,当然还有各类人物MOD。题主图中所展示的,就是《上古卷轴5:天际重制版 2B/A2小姐姐MOD》,MOD原型取自游戏《尼尔:机械纪元》主角2B小姐姐(下文详细解答)。

不过题主这图片不清晰,六哥我姑且给各位来几波2B小姐姐在《上古卷轴5》中的美照。

尼尔:机械纪元

既然提到了2B小姐姐,那天然要说一说《尼尔:机械纪元》这款游戏。当然六哥没玩过,由于六哥想玩的时候,这家伙PC版本竟然玩涨价。因此六哥这种穷屌丝,只能没事看着直播或者游戏视频过过瘾。

当然没玩过也不能给各位瞎掰扯,因此姑且拿几张动态图给各位欣赏一下,感受感受从动态铺面而来的那种好玩的气息。(页游没少用2B小姐姐做宣传)

《上古卷轴》和《尼尔:机械纪元》,一张图片内含两个游戏。这两个游戏总体而言,都是各位值得入手试玩的。当然2B小姐姐游戏有点贵,六哥现在就等着它啥时候降到一百元左右再想着玩玩。

当然这里六哥强推《上古卷轴》,没玩过的抓紧去尝试尝试,完全让你爽到赞。而且我一直珍藏的壹个MOD——SexLab,度娘去搜搜‘SexLab’这个词,六哥要脸,别忘了搜完过来赞我!

火力全开2这是一款最新的休闲STG手机游戏。游戏中玩家需要操控你的方块飞船,不断击碎前方的障碍,获取更高的分数。同时关卡内,还有各种各样的道具。更新飞船,让飞船更强大,突破更多的难关还可以解开更多炫酷的飞船。

当然了一款好的游戏更离不开好的背景音乐,紧张刺激的音乐让你热血沸腾更加有活力

游戏上手简单,但却叫人爱不释手,如果你是上班族,如果你职业压力大,如果你的时刻不是很充裕,那么这款小游戏可以帮你解压,放松。快来吧,一起冲破关卡,看看自己能走多远

《监狱建筑师》是一款方法特别创新的模拟经营游戏作品,它的趣味来自于玩家对于整个游戏布局的把握。通过上帝的视角去合理的建设监狱。并监视里面每壹个犯人的一举一动。当然游戏中还会给玩家带来意想差点的事件,比如暴乱,火灾。让玩家尝试一把监狱管理员的辛劳。

Introversion的这款安全类模拟游戏以有趣的方法将资本、建筑、管理和道德融为一体,将多个往往相互矛盾的目标摆在你面前:囚犯的安全、高效利用空间、囚犯的健壮、盈利以及确保你的监狱完全安全。

建立和管理壹个安全监狱,从监狱的建设规划到管理员工的工资和囚犯的士气,你是设计师,狱长,和执法人员。监狱设计将包括监狱的基本必需品,如囚房,食堂,警卫室和基础设施等,还有一些特殊的设施如禁闭室。放风期间的锻炼区,甚至执行室。

微软2006年开始发行的XBOX独占游戏《战争机器》。该系列目前推出4部,新鲜的《战争机器4》在16年的秋季发行。游戏由传奇游戏研发,微软发行,只支持XBOX平台,2024年曾在E3爆料过新鲜一代的PC版,并最终公布为WIN10独占游戏。但国内应该是未能过审,之前爆料过登录国内WIN10商城的消息,但实际无法下载。

由于采用强大的引擎打造,《战争机器》系列历来都是大体积产品,不仅需要80G的硬盘预装容量,而且在2024年秋季推出时,主推的显卡就是GTX1080,要了解那时候这款显卡还不算普及到家的水平。因此如果是现在要玩的话,《战争机器4》也是一款显卡杀手级的产品。

《反应堆(Stack)》

她最近迷上了一款叫《反应堆(Stack)》的游戏。

她说:“如果你可以玩到一百层,我就和你在一起。按下start的时候,你才开始读懂了爱情。”

这是个简单的层层叠游戏,尽量精准对齐滑入的层,否则多余的部分会被切除,直到完全没可操作范围,如果达到八个combo以上,方块面积会开始增大。

但玩了一百盘,我才真正懂了她的约定。

想要叠得更高,必须要不断割舍方块的一部分。由单身情形进入二人全球,会渐渐觉悟到彼此的不同,要为了对方不断改变自己。爱情,原来不是1+1=2,而是0.5+0.5 1。

能够连续8次完全对准下一层摆放,方块的面积还会增加。如果和她有连续几次完全契合的机会,我和她的情感也会快速增温吧。然而在游戏中,每次方块面积增加,后面几次都会被大块大块切掉。原来,当我刻意的想要情感升温,我也许失去更多。爱情,是主动是好事也是坏事。

方块的移动速度是以一种难以捉摸的规律变化着,用固定的节拍点击屏幕获取高分几乎是不也许的。游戏的难度也因此有所增加。每次自作伶俐想抓住游戏规律,都只会让方块面积减少得更快。爱情,是有时候傻一点会开心一点。

到了游戏后期,方块随着面积的变少会变成条形,甚至只会变成一片,然而还能再叠加几层。每次叠上去都会有可以让方块从头变大的错觉,然而很快还是会GG…每段情感走到末期,都能明显的感受到对方渐渐变得冷漠,心的距离开始渐渐疏远,想要给情感升温,却无力回天,最终只能分手。爱情,是别想着十全十美。

游戏结束以后都会看到自己这一盘建造的大厦,可以回顾自己在哪里里变大了在哪里里损失了相对大的面积,渐变色叠加起来还挺好看的。就像全球上没有两片相同的叶子,这个游戏也不会有两栋相同的大厦。每段情感结束后,如果有勇壮回顾,会发现情感的模样也不尽相同。大楼的颜色,仿佛是情感中的心情,无论是开心还是难过,都结束了。爱情,是要学会接受。

领会了这么多,我终于叠到了100层。

我发截图给她,她说:“我愿意。”

我的回复却是:“故事了这么多,对不起,我不能和你在一起。我有更重要的事务去做。”

删除好友以后,我从头开始了一盘《反应堆》,我要在这里参透全球的意义。

这款游戏的话,是叫旅行青蛙(taptap翻译版本),在部分应用商城应该可下面内容载到(TapTap App的话是官方正版的日文版本)现在有部分国内热心玩家对这个游戏进行了汉化,不过不属于官方正版,包括充值不了游戏内的物品。

《旅行青蛙》是一款Hit-point研发的放置类型手机游戏(又叫佛系养娃【蛙】)

有人猜测主人公是玩家的蛙儿子,也有人说他其实是玩家的老公!(中国玩家认为是儿子【父母送儿女远行,而儿女寄回照片像父母报平安】,然而对于日本玩家来说则更像老公【妻子为丈夫准备出行的物品,丈夫寄照片过来给妻子】)

游戏的主角是一只可人的小青蛙,玩家可以给它起名。玩家可以通过收集三叶草去商城买各类物品,有食物、幸运符、道具。接着这只小青蛙就会带着你为他放到背包或者桌面上的物品离家旅游,接着旅行途中会邮寄照片,过来还也许带一些当地的土特产之类的。

接着游戏内还有青蛙的一些兄弟,也会时不时的来拜访一下你,比如蜗牛(来你家推销广告,接着骗你特产)、蝴蝶、乌龟、蜜蜂。如果这时候你给他们喜爱的土特产,他们走后还会给你留下三叶草或者抽奖卷。不过竹霜我一般遇到的都是蜗牛~

这不是游戏,这是迪士尼出品的系列科幻电影。

第一部是1982年拍摄的《电子全球争霸战》,【凯文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges饰)是个天才程序员,然而曾经开发的一款游戏软件被前同事盗取,为了证实那是自己的作品,凯文试图进入前同事企业的主控程序MCP,却发现其已经强大到随意控制其他程序。凯文求助于同事艾伦(布鲁斯·巴克林纳 Bruce Boxleitner饰),后者设计了一款钳制MCP的程序Tron,不想MCP察觉了凯文的动作,将他吸进程序空间,变成壹个掌控之下的小程序。在MCP空间内,凯文需要保住性命,更要找到破解方式回到现实……】

《电子全球争霸战》是史上第一部赛博空间题材电影。也许很多国内读者对它相对陌生,然而这部电影在特效历史上具有里程碑式的意义,由于它是第一部大量运用三维动画的电影。

VES,也就是美国的视觉效果协会评选出了50部最重要的特效电影,《电子争霸战》在其中位居第6,排在星战、银翼杀手、2001太空漫游、黑客帝国、侏罗纪公园后面。美国PC图形学会(Siggraph的“后台”)则将这部电影视为PC图形的里程碑,甚至将它作为分水岭来标注CG电影的历史开端。即使在今天看来,这部电影的视觉效果同样出色,而且特别特殊。这是一部不论从技术上还是概念上都超越了它所处时代的作品,特别值得一看。

第二部是2010年拍摄的《创:战纪》,【20世纪80年代,电子软体天才凯文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges饰)创建了英康企业,将人类带入壹个最新的时代。可是在巅峰的时代开创不久后,凯文神奇失踪。在此之后,凯文年幼的儿子萨姆(加内特·赫德兰 Garrett Hedlund饰)继承了父亲的位置,实际职业则由其他职业人员主持。萨姆天资聪颖,充满冒险灵魂,经常给英康的高层们惹来麻烦。这一天,他得知一间荒废已久的职业室内竟传来父亲的讯息。萨姆前去探查,结局竟进入壹个全数字化的虚拟全球。这个全球的掌控者克鲁(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges饰)和父亲有着同样的容貌,却野心勃勃,邪恶无比。萨姆被迫卷入一场充满阴谋的电子争霸战中……】

这个片的原声我听了很久。

另外上海迪士尼有专题的游乐项目《创极速光轮》,视听效果做的很棒,整个也很刺激,然而就是太快了啊。。。全程排队两小时,发车两秒钟啊。。。

22

一般这种页游宣传广告都是用的游戏 cg或者是别的游戏的画面。

b站知名up主敖厂长曾经就根据这个页游宣传广告的游戏画面做过一期视频来揭晓。不过后期受到了厂家的威胁,故只能删除视频。

不过作为有幸曾经看过那期视频的人,我可以跟你简单解释下这种页游广告中的游戏画面都来自于何处。

1、其他大型游戏的画面,宣传片。

很多页游都是直接运用其他游戏的游戏画面,以及游戏宣传片来宣传的。尤其是在微博上,用这种宣传方法的手机游戏广告屡见不鲜。而且新浪微博完全没有对此进行禁止。当然这种直接运用其他游戏画面和宣传片的都是最低级的行为。一旦被人盯上了,就难免逃脱侵犯版权这一条法律。

2、第二种就是实用游戏引擎自己做个简单的宣传片

现在很多游戏引擎的初始功能已经特别强了,尤其是啥子虚拟四啊,寒霜啊这些游戏引擎。虽然寒霜不能用,然而虚拟四只要掏钱就可以买来运用的啊。

这张图就是来自于虚拟4引擎,你问我这是啥子游戏?事实上这张图啥子游戏都不是,只是用引擎打造的画面而已。

你那张图,很大也许就是游戏厂商用壹个不收费游戏引擎制作的一小段画面就拿上来骗人了。

因此很大也许根本不存在这个游戏。就不要再想了。

不过这个游戏倒是挺像永恒之塔的。

尤其是其中的翅膀和自在飞行,和永恒之塔真的有几分相似。如果你真的想玩一下画面中的这款游戏,不妨去下载一下《永恒之塔》尝试。

会出现这些不满原来是由于“旅行青蛙”游戏只支持日文版,而大家下载的这款旅行青蛙虽然风格相似,但却大不一样。游戏的说明是这样写的“一只可人的青蛙,一款佛性的小游戏。”其实他就是旅行青蛙的山寨版本,他可以提供很多国的语言。其实它就跟微信的小游戏里的跳一跳一致无二,玩家可以通过触摸屏幕来控制青蛙在盒子上跳动,来此来得到积分。只是它的风格有点小改变,是一只青蛙根据按压的时刻给前落脚点跳过去,每一次失败后会弹出壹个广告,这个广告要几秒钟的时刻才会消失。

据说现在要查找这款游戏已经找不着了。面对游戏大家当保持好的心态,不能太过于沉迷,而应当适当就好。由于沉迷于游戏不仅对身体不好,特别是眼睛不好,还会使人顾不上别的事,一心思老想着游戏里面的场景。我看到很多的中学生都在玩“王都荣耀”玩得不能自已,其实这也是特别不应该的,玩有时,玩有度,凡事要有个界限,越过了就不好了。

三、独特孩子的独特教学--体感游戏见证奇迹

很多特教领域的专家和一线老师都对国内外兴起的体感游戏产生了浓浓的兴趣,特别是一些长期从事自闭症等儿童教学的研究职业者,对体感教学在独特儿童综合能力康复训练教学应用做了体系的跟踪和解析,发现效果超过预期!

体感游戏作为一种新型的游戏疗法,以其视觉动态性、情境互动性和自主设计性等优势在独特儿童的教学干预中占据着重要的地位。当前,研究者已将其成功的运用到各类独特儿童的教学干预中,并取得了特别不错的效果。

体感游戏(Motion Sensing Game)以动作感应控制技术为核心、光学感测、惯性和光学联合感测三大原理实现对人体的动作、声音、和手势等操作的辨别和解析,是一种全身互动的电子游戏教学。目前,研究者已成功将其应用于语言、数学、物理、艺术等方面的教学。近些年逐渐开始在独特教学和运动康复领域占据一席之地,尤其是在自闭症儿童的教学干预中取得了新的进展。

当前,将体感游戏教学运用于自闭症儿童的教学干预,主要是借助三种常见的体感设备:索尼企业的Eye Toy、任天堂的Will和微软的Kinect。以训练者幻躯体动作、声音和眼球的转动等天然语言来和屏幕上的虚拟全球进行互动,给其以强烈的视觉冲击,吸引其注意力,激发其进修动机和进修兴趣,使训练者在游戏的经过中掌握具体的行为和社会交往技能,学会沟通和团结协作,培养创新能力和创造灵魂。

一、体感游戏教学应用于自闭症儿童教学干预的优势

(一)视觉动态性。自闭症儿童一般都以视觉进修为主,而传统的游戏教学很难对自闭症儿童形成强烈的视觉冲击。体感游戏教学正好弥补了传统游戏的这一缺陷,通过屏幕上绚丽的动态图、宏大的3D情境维美画面,创新出一些特殊的情境,让自闭症儿童感同身受,尤其是具体且富有动态的图像更能捉住他们的注意力,使他们能很快地融入游戏教学中,从而使儿童各方面的能力都得到很大的进步。

(二)情境互动性。通过人机互动,体感游戏教学为自闭症儿童创新了一种真正情境,让儿童在天然、和谐的游戏环境中真正地表现自己,既宣泄了内心的负面心情,又可以获取增强感觉运动能力、语言表达能力、认知能力、心情调控能力、社会交往技能等的机会;再者,通过人人互动,即训练者在游戏前给自闭症儿童的指导和游戏经过中发出的指令,有利于儿童制度觉悟的培养。

(三)自主设计性。游戏本来就具有调动学生进修的积极性的功能,让他们感受到进修一个有趣而且对自身进步有益的经过。然而,传统的游戏方法单一,不能针对自闭症儿童具体的症状进行干预。而体感游戏作为一种数字化游戏,能够根据自闭症儿童的特点进步特征,自定义游戏类型、目标图案、背景音乐,促进儿童各方面能力的进步,而且有利于实现个别化教学。

二、体感游戏教学在自闭症儿童干预中的指导守则。

(一)充分指导守则。充分指导守则是指在体感游戏开始之前对自闭症儿童进行的一系列指导说明。一方面,在训练开始之前,训练者就应该使儿童明确目标和任务,以便在游戏经过中能全身心投入游戏,减少不必要的时刻浪费。另一方面,对于反应迟钝或者完全缺泛语言的儿童,训练者可以将目标和任务由易到难标示在概念图中,让儿童可以直观形象地领会所要完成的任务;或者利用视觉通信手段——图像通信符号和运动标志的图像符号,来让儿童明确身体的哪些部位应该跟随一起运动。

(二)目标分解守则。目标分解守则是指在体感游戏训练经过中,目标的设定不能墨守成规。训练师在游戏开始时候要根据儿童的身心进步特征制定明确的目标,这个目标可以和壹个单一的任务相结合,用儿童负担得起的一组明确的动作来促进和组织运动机关的认知经过。然而随着训练时长的增加和儿童能力的进步,目标也应该随之变化。由于儿童每个年龄阶段对于认知和动作等方面的需求会有所不同,因此目标的设定应该逐渐增加任务中的认知和复杂性和动作技能的难度。

(三)跟踪评估守则。跟踪评估守则是指基于自闭症儿童的进步特征对其进行追踪评估。体感游戏干预前,要测量和收集基线期的数据,目的是跟干预后的数据进行对比,看干预是否有效;干预壹个周期完成后,也要收集泛化期和跟踪期的数据,目的是看情境变化,儿童所习得的技能能不能成功运用,或者干预结束一段时刻后,儿童所学技能能不能持久保持。

三、体感游戏教学在自闭儿童干预中的应用

2024年,美国公开了一项关于自闭症的27种循证操作干预方式的报告,第24项是“计算机辅助教学和干预,其中包括语音接受装置,智能手机和视觉网络等,旨在促进自闭症儿童的社交、沟通、挑战行为、联合注意、认知、入学准备技能、学业能力、运动、适应性、职业进步和心理健壮等方面能力的进步。体感游戏教学作为一种新型的人机交互玩法,为计算机辅助教学和干预提供了新的方式。

(一)体感游戏教学对自闭症儿童干预的学说基础。将体感游戏教学运用于自闭症儿童的教学干预首先源于数字化游戏对儿童进步的研究。美国教学专家Prensky(2007)在巜数字化游戏教学》一书中提出,数字化游戏和教学内容相结合有利于进步儿童的进修效果。之后,Zakan(2024)通过解析针对自闭症儿童设计的40种严肃游戏(Serious Games),发现数字化的游戏能够改善ASD儿童的沟通诀窍、社会行为、社交对话和想象力技能,而且儿童运用盘和鼠标或触摸工具和这些游戏进行交互有助于帮助ASD儿童表达自己的感受,并进步和他人的交往水平。除此之外,还有研究发现,数字化的游戏能够提供可预测和可复制性的刺激,减少自闭症儿童在正常社交环境中引起的混乱和多感官的分心。

具身认知学说(Emodied cognitio theory)也为体感游戏应用于自闭症儿童的教学干预提供了学说支撑。它强调感觉运动功能可以进步儿童不同层次的认知技能。Kynigos(2010)等最先对这一学说的应用进行探讨,他们设计了一套全身心进步中扮演的人物。之后,Kandroudi(2012)等解析了kinect游戏包含的进修守则,认为基于身体运动的体感游戏可以帮助教学者来锻炼儿童的认知、社交和情感技能。对于自闭症儿童而言,也有研究发现他们的一些难题行为和缺乏运动之间存在着密切联系。

总而言之,数字游戏对儿童进步的研究以及具身认知学说在教学操作中的应用都为体感游戏教学的可行性提供了学说依据。

(二)体感游戏教学对自闭症儿童干预的效果研究。体感游戏自从进入大众视野以来,就开始被特教研究者尝试应用于自闭症儿童的教学干预中。从以往的研究中可以发现,体感游戏教学对自闭症儿童的干预效果主要体现在社交、认知和动作技能三大领域。Bartoli(2o14)等人的研究就集中体现了这一点。经过长期多次反复研究操作证明,自闭症儿童经过体感游戏教学的干预,儿童的社会技能、动作技能、日常生活技能等方面都有显著进步。

在对10名自闭症儿童通过体感游戏教学进行为期三个月的康复训练跟踪研究测评,发现这些受训的儿童在视觉动作协调能力、肢体动作能力、专注力、社会交往能力等都有着显著地进步。而且在和这些家长接触的经过中发现儿童的不良心情、多动等难题行为都得到明显改善。

除了这些之后还有研究表明,体感游戏教学可以进步自闭症儿童的同伴交往能力,改善自闭症儿童对同伴交往的态度,而且增加同伴交往的频率。

四、怎样更好地利用体感游戏用于自闭症等独特儿童的康复训练的几点提议。

(一)特教机构应结合感统,丰盛形式。感觉统合训练较抄单一,应充分利用好现在的AR体感技术,把感觉统合和体感游戏训练相结合,可以进步成为一种最新的干预玩法。感觉统合训练主要是通过一些器材改善儿童的动作技能,促进手、脑、眼三者之间的协调运动。而体感游戏和之功能类似,只是表现形式不同。这样就可以基于感觉统合训练的学说,将两者相结合,把原来纯粹的静态训练器具投放到大屏幕上,给予视觉、听觉双重刺激,激励儿童自主性地参和活动主题。比如康复儿童在参和“伶俐的海豚”、“隧道旅行”等体感游戏干预训练时,发现儿童参和的积极性高涨,反应也随之更加灵敏,人际交往和心情控制能力也都得到显著进步。

(二)培养体感游戏干预技能的师资队伍,提高机构独特儿康复训练教学的整体水平。专业训练人员在自闭症儿童干预经过中肩负着重要的任务。他们不仅要具备体感交互教学技术,同时还要懂得心理学和独特教学方面的学说姿势。在当下和未来信息化水平的不断提高,谁领先掌握着体感游戏教学的先进干预康复训练设备和技术,谁就更能领跑特教行业。

五、拓展资料

体感游戏教学以其特殊的优势在自闭症儿童的干预中发挥着重要的影响。大家就理应全力以赴把体感游戏教学更好地应用到大家机构日常的干预康复训练中来,让更多的自闭症等独特儿童早日康复,和正常儿童一样融入社会,回到社会的温暖怀抱!

进步独特教学是政府和社会的共同职责!关心独特教学,进步独特教学,不仅是教学事业和残疾人事业科学进步的需要,更是综合建设小康社会、构建和谐社会的一项重要任务。做好这项职业,需要大家不断俱进,运用先进的科学教学设备和传统的文化理念灵魂有机结合,以饱满的热诚满怀慈爱地投入其中。